善意の波動に目覚めたリュウ

俺より優しい奴に会いに行く

力isパワー

今の世の中の「強さ」はおそらく

「いつ、どこにでも逃げられる力」だと思う

専門職であれば、技巧イコール強さ

今の組織に不満があればすぐ辞められる

すぐ別のところに移動ができる

ホリエモンや西村ひろゆきが上から目線で

「〜すればいいじゃん、バカなの?」

というのはやっぱり彼らが実績を積んで

年収何千万、何億と稼げる強者だからこそ

組織の中で傍若無人に振る舞ったり

マウンティングしたりパワハラしたり

する人達の強さは、おそらく弱さ

だってどこにも逃げられないから、

今の組織にしがみつくしかないから

娘がいじめられたら、そう言って

他の学校に移る算段を考えてあげよう

パパは専門職としての生き方しか知らんし

少しイビツな教育方針かも知らんけど

いじめてくる奴らを遠くでにらめつけながら

十数年後に活きてくる強さを育んでおくのだ

もしいじめられたらな

掘り進んだ先に石油はあるか

アジャイル開発がどうとか

実は残業時間が短い方がいいとか

Googlefacebookがこう働いてるから正解とか

全部頭良い人らの話なわけで

チームが国土だとしたらさ

採掘技術、働き方で

その先に石油がちゃんとあるかどうかなんて

変わらないよ。たぶん。

今のチームに不満がある訳ではなく

人と人との予測不可能な化学反応が全てだなと。

上手くいくかどうかって結局運だなと。

20点以下の女

ある金曜日、Aさんは会社の何人かと退社後に

映画を観に行く約束をしていた。

しかし当日、急遽仕事が増えて行けなくなった。



AさんはBさんという別の仕事仲間を代役を頼み

映画を観に行く約束をしてたグループに合流して

貰おうとした。



正直Bは基本いい人で、仕事もできるし周りからの

評価も高かった。だがAさんとの仲は微妙だった。

Aさんに対してだけ、妙に冷たいところがあった。



そしてAさんは、少しBさんに媚びる算段もあった。



A「俺の代わりに映画を観に行ってくれませんか」

B「あ、でも今手持ちがそんなになくて…」

(※Bさんは大体カードや電子マネー決済)

A「映画代は大丈夫ですよ。急なお願いなんで。」

B「えっ!いいんですか?でも来週金返しますよ」

A「いやいや、急なことで逆に申し訳ないんで」

B「いやいやいや、本当に、来週絶対返します」

A「いやいやいやいや…」

B「いやいやいや返す返す、絶対返すから」

A「(よオォォ〜〜し、言ったなアァァ〜…)」

A「(今【返す】と言って会話を終えたな…!)」

A「わ、わかりました…スミマセン急なお願いで」

B「いえ、ボ●ミアンラプソディ気になってたんで」



その後Bさんは、もう1人別の仕事仲間Cさんを誘い

映画を観に行くグループに合流した。

(※Aさんが約束していたグループをD〜Gさんと

すると、AさんとD〜Gさんは会社の部活的な

感じで定期的に元々映画を観に行っている仲。

だがD〜Gさんとの単純な付き合いの長さなら

AさんよりもBさんやCさんのほうが長い)



AさんはD〜Gさんとの映画仲間グループLINEに

Bさん、Cさんが自分の代わりに合流する旨を

伝えて、残業に戻った。



その後、映画仲間のグループLINEには感想や

Aさんが来れなかったことを嘆く投稿が相次いだ。



〜月曜日〜



Aさんは、あの後Bさんからの連絡が一切

なかったことに一抹の不安を感じながら出社。

(※AさんとBさんは一応LINEを交換している)

Bさんはいつも通り早めに仕事を始めていた。



Aさんは敢えてBさんに気付かれやすいルートで

遠回りするようにして、自分の席に向かった。

いつもより気持ち大きな声でBさんに挨拶もした。



しかし…



B「…おはようございます」

A「(?!!?!!…あ、あれ…)」

A「(目を…合わしてすら、くれない…!!)」



出社2分で絶望の淵に立たされたAさんは

自分の席に着き、PCを立ち上げた。

Aさんはなけなしの脳をフル回転させて

今起きている事態を整理した。



(【】内は人としての配分点)

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●挨拶と同時に映画の感想を述べて、

4DX分の1300円をキッチリ支払う【100点】



●Bさんは忘れてしまって、手持ち用意してなくて

昼休みにATMで金を降ろしてくる【75点】

※…その旨を挨拶の地点で伝える【加点20点】



●Bさんは朝に弱い。もう少し人と話せる元気を

取り戻してからAさんに金を返してくれる【60点】



●Cさんがお金を返してくれる【20点】

※…その旨を挨拶の地点で伝える【加点35点】



●「お金大丈夫です」って言いましたよね

ハッキリとAさんに伝える【10点】



●(「お金大丈夫です」って言いましたよね…)

と暗黙の了解があると信じて何も言わない【0点】



------------------------------------------



AさんはBさんを信じて返金を待った。


昼休みも…


定時後も…


なるべくBさんに接近して、Bさんの隣のHさんと

全然関係ない育児の話で10分ぐらい粘ってみた。

たまに目配せするも、BさんはAさんと一度も目を

合わせることなく、自分の携帯に夢中であった。



次の日も、また次の日も…

来週も…Bさんから話しかけられることはなかった。



Aさんの脳内会議で「話に行けばいいじゃん」と

何度か議題に上がるも、「お金はいいです」と

自分が言ってしまった手前引き下がれなく

なってしまったこと、


「発言の撤回」という勝負の世界観の中では

「絶対返します」と言って会話を終えた癖に

ダンマリを決め込んでいるような人間と同じ

ステージに立ちたくないという思いから


Bさんに追及できないでいた。



Aさんはこの事態をだんだん「人生の試練」

として捉えるようになっていた。

男としての心意気を試されているのだと

必死に自分に言い聞かせるようにしていた。



でも違う階の全然別のチームで名前を伏せて

陰口を言うことは、ギリギリ許されるのでは

ないかと思い、まあ仲の良い後輩に好き放題

愚痴を言っていた。

「せめて感想くらいは言っても良いですよね」

8個下の後輩も言っていた。そうだろそうだろう。



…1ヶ月後



会社の忘年会のシーズン、フロア内で

お酒を飲むことが許される日だ。



もうこの頃になると、Aさんは完全に

Bさんを見限っており、一瞬Bさんと

すれ違うも、かるく杯を当てて挨拶する

だけにとどめた…とどめる、つもりだった。




Aさんは最後に、Bさんを人として

試したくなってしまった。いやBさんに

…救いの手を差し伸べようとしたのだ。



A「あの…映画の件、スミマセン。夜急に…」

B「あーーーー!!!スミマセン(食い気味)」

B「Cさんからお金返して貰ってないですよね」



Aさんは、またなけなしの脳をフル回転させた



------------------------------------------

【食い気味での返事】Aさんのイメージのすぐ近く

に間違いなく「映画代の返金」があった。



【Cさんから金を】Aさん→Bさんに金の貸し借り

があったのに、無断で又貸しをしている。

TSUTAYAで同じことしてみろ延滞金は消せんぞ。



【返して貰ってないですよね】少なくとも

返させるための計らいに一切の手を貸してくれて

すらいない。CさんにAさんの金で映画行ってる

ことも曖昧に伝えている、Aさんへの礼儀、尊厳

何一つ考慮していない人間の行いそのもの。



------------------------------------------

B「スミマセンね〜いや、申し訳ない」

A「いやもう、本当に大丈夫ですので」



こうしてAさんの中でBさんは20点以下の女になった。



そしてAさんは確信した。

Aさんが、過去Bさんに無意識で何かをして

嫌われる原因を作ってしまったのだとしても

自分も嫌いになって良い権利が与えられたと。




何より、1300円はもう返ってくることはないと。

あとCさんも少し嫌いになった。



あとAさんはケチな自分を最後まで抑制できず

試練に打ち勝てなかった自分さえも嫌いになった。





良いお年を。

ウコンの力を飲む人は可愛い

女の子に、同僚に…

「僕、お酒に強いんだゾ」と

思われたい…でも本当は弱いから

ウコンに力を貸して欲しい、

そんな欲望を持った小市民だったり


お酒弱いことを自覚してるけど、

どうしても飲まなきゃいけないから

戦いの前に「がんばるゾ」って

ウコンに力を貸してもらっている

頼まれたら断れない系の小市民だったり


とにかくウコンの力を借りる人は可愛い。


飲んでる人の「小市民」感が凄い。

彼らに寄り添うウコンの力も優しい。


いや、もうね…誰が飲んでても可愛い。

グループから隠れて、一人でコンビニで

飲んでいたらなお一層可愛い。


強気でうるさそうなオッサンが飲んでても

「普段からの立ち振る舞いの手前、

酒強いキャラでいたいんだろうなぁ」って

多分可愛いと思っちゃうだろうし。


派手な女子が飲んでてもそう思うだろうし

地味な女子が飲んでても

「あ〜逆にか」って可愛いと思うだろうし。


忘年会シーズンで、スーツ着た若い男子が

飲んでたら、もう心の声が聞こえてるような

もんじゃないですか?

「がんばるゾ〜…グビグビ!」って

聞こえません?…そしてグッと来ません?



僕だけなら、もういいです。

テイルズオブシリーズの話

元々口下手なのもあって

前置きが超長いです。


https://twitter.com/to_crestoria

テイルズオブクレストリアが発表されまして。


Twitterの販促イラストにデカデカと

「世界はそれを罪だと言った」

「俺は誰よりも正しく生きようとした」

とあって、前タイトルのエクリシア2も

そんな感じだったなぁ…と

(※少女のために世界を滅ぼす覚悟はあるか)



まぁ、シリーズ通してキャッチコピー

大体こんな感じですよね。

そんなことを思いながら、昼飯買うために

セブンイレブンのレジに並んでいたのですわ。


それと同時に

テイルズとは別に、YouTube

コンビニ社員の給与明細を晒す動画が

あったのを思い出して


動画いわく、店長でもオーナーでも

手取りで月14〜20万くらいなのだと。

何故かと言うと、残業代が出ないのだと。

夢がないなぁ〜ってなったのを思い出して。


今並んでる店舗に少し変わった

名物おじさん店員がいて

やたらハイテンションな接客をしてきて

結構有名(?)で、元政治家志望で、

ブログもやってる面白い人なんだけど、


そのブログを読むと、

コンビニ社員で、2人子供がいるとのこと。

この人も手取り14万なのかぁって思って…。


残業代請求しないと

さすがにやってられないだろうなぁって

思ったんですよ。


でもそれって「正しい戦い」じゃないですか。

不当に残業代が出されていないのだから。

子供2人を養っていくのだから、

「生き延びよう」としてるだけ

じゃないですか。


でも…


もし、その聖戦に打ち勝ったら


オーナー(ラスボス)を倒して、

残業代がある正しい世界を

取り戻すことが出来たら…


元々少ない資本(マナ)をやりくりして、

全社員の残業代をケチることで、やっとこさ

コンビニ(世界)を循環させていたのだから…

やがてマナは枯渇して世界は…というか


コンビニは潰れますよね。


これはもう…テイルズですね。

テイルズオブエクシリア2ですよね。

「少女のために世界を滅ぼす覚悟はあるか」

「長女のためにコンビニを潰す覚悟はあるか」

ですよね。


多分子供のときに同じキャッチコピー見ても

「滅ぼせばいいじゃん」って思うんですよ。


大人になったらさ。戦えないよね。

ファンタジーと違って、現実世界は

ラスボスに勝ってもハッピーエンドに

ならないんだよなぁ。





世界で一番詳しくディノブリーダー2を攻略・解説する話…後編

引き続きコレです。

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2018年8月は、何か呪われているのでしょうか。

2週間高熱が引かない、という経験を初めてしました。

娘が保育園で強烈な菌を拾ってきたようです…。

 

お盆に帰らなかったからでしょうか。それとも

母親のLINEをブロックしているからでしょうか。

会えば途端に説教を始める親なので、帰るのも億劫で。

しかしLINE交換した途端、カジュアルに説教して

来るようになったので流石にブロックしました。

ちなみに駆け落ち婚(気味)だったので

嫁の家族との仲も最悪です。

これは…先祖から何か来てもしょうがない…か?

 

●コンプリートとは

コンプリートとは敵キャラ図鑑の新種図鑑の

全ページ埋めることを指しています。

敵キャラ図鑑は、会って、勝つことで

新種図鑑はフュージョンで生み出すことで

ページが埋まります。

(※僕が持っていたROMはバグでどうしても

一体だけ埋まりません…)

でも埋まっても何もなさそうな気がします。

 

 

 

●イベント分岐編

フィールドを移動した先に、イベントや

ボス戦があります。ストーリーは割愛します。

 

●ボス1「凄い先生」…分岐なし

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でも戦闘後のセリフが4つあります。

 1…戦い、勝つ→図鑑が埋まる

 2…戦い、負ける

 3…戦い、逃げる

 4…戦わない

特に分岐自体は今後に影響ありません。

戦い、勝って敵キャラ図鑑を埋めましょう。

ただ解説の前編で言った、何度も逃げて

パラメータを上げて挑むことが出来ないので

(3…戦い、逃げる、になってしまう)

 

こまめにザコ敵と戦っては、逃げを繰り返し

ボスより少し強い位までパラメータを上げましょう。(後の分岐のため)

 

●ザコ恐竜×2…分岐なし

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「俺っちと戦ってもいいよ」みたいな2匹です。

それぞれ普通のザコとしても登場します。

 

●アーケオプ or アンキーロ…分岐あり

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ディノ村に入った地点で、どちらと戦うか

ランダム分岐になるようです。

しかしアーケオプもアンキーロも、

普通にザコ敵として登場しますので、

分岐自体は図鑑コンプに影響ありません。

 

●ガイアのモサ…分岐なし

本作の悪役、ガイアの連れているモサです。

パラメータはザコ敵として登場するモサと

同じです。分岐もありません。

 

ガイアは憎まれ口こそ叩きますが、やってることは

「歴史改変 兼 生態系破壊者(主人公)への妨害」で

むしろ褒め称えられるべき功績です。しかし

恐竜への愛が強ければ理不尽がまかり通る世界らしく

最終的に彼だけが逮捕されてしまいます。

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↑堂々たる歴史改変宣言。

ディノブリーディングならいいのか。

 

●ダイナマイトバディ…分岐なし

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●暴走族…分岐あるようで、なし

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勝った後に

・近道を教えてもらう

・我が道をゆく

の選択肢がありますが、どちらを選んでも

後のイベント分岐は同じです。

「我が道をゆく」の方が博士から好意的な

コメントを貰えます。

 

●ケズアークorパラサールのメス…分岐あり

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負けなければいけないボス戦です。

勝てば、島のフュージョンへのルートへ。

負ければ、

飛ばして洞窟のフュージョンへのルートへ。

行きます。

 

勝つと子供が産まれます。でも子供を作ったら

島のフュージョンは使えないとのことです。

詳細は語られません。とにかくダメらしいです。

フュージョンの中でも島のフュージョンだけは

童貞じゃないと使えない代物のようです。

 

 

●【島フュールート】ノア

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●【島フュールート】洪水マシン

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メスに勝つと、現れません。

それぞれと連戦で戦います。

(とはいえ、ちゃんと体力は全快しています)

 勝てば島のフュージョンがあります。

 

★★★★★島のフュージョン★★★★★

 

●(密猟者の)弟…分岐なし

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ティラノサウルス…分岐なし

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●(画家の)弟子…分岐なし

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●(画家の)壁画…分岐なし

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勝った先に洞窟のフュージョンがあります。

 

 ★★★★★洞窟のフュージョン★★★★★

 

●溶岩…分岐なし

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●バトラー…分岐なし

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●テニスのコーチ…分岐なし

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●お嬢様…分岐なし

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  コーチからの連戦です(体力は回復しています)

 

●密猟者…分岐なし

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なまはげ…分岐なし

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●氷の巨人…分岐なし

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●雪女…分岐なし

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●雪男…分岐なし

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勝った先に氷のフュージョンがあります。

 

★★★★★氷のフュージョン★★★★★

 

●ボヤぼうや…分岐なし

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●ぼやじ…分岐なし

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●原始人…分岐なし

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勝った先に炎のフュージョンがあります。 

 

★★★★★炎のフュージョン★★★★★

 

●ガイア…分岐なし

  10年分大人になって、タイムパトロール

  就職してリベンジしに来ました。

 セリフ自体は私怨っぽいですが

 やっていることはタイムパトロールの職務

 を全うしているだけです。

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  未来の武器を持っているとは言え、

  裸一貫で恐竜に戦いを挑んだようです。

 

●バトラー(2戦目)…分岐なし

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パラメータに変更はありません。 

 

●料理2種…分岐なし

今後に影響を及ぼす分岐ではありませんが、

「オムレツ」か「目玉焼き」

の選択肢があります。

それぞれ出てくるボスキャラが違います。

手前でセーブして、勝った後別の選択肢を選べば

一周で敵キャラ図鑑が2ページ埋まります。

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●コック…分岐なし

料理との連戦(体力は回復しています)

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●グルメラ…分岐なし

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●呪術師…分岐なし

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  今後に影響を及ぼす分岐は出てきません。

  ですが、自分の恐竜のパラメータによって

  次のボスキャラが変化します。

 

●ファイア◯◯…分岐なし

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  ・防御力が一番低い…ファイアドッグ

  ・スピードが一番低い…ファイアバード

  ・攻撃力が一番低い…ファイアタートル

 

呪術師と戦った地点でのステータスなのか

ファイア◯◯と対峙するときのステータスかは

分かりません。検証してません。

ちなみに全部99だとファイアバードになります。

ファイアタートルを出すのは大変ですが、

食事だけでもステータスは向上するので

戦闘しないでハンバーガーとジュースを

あげ続けてステータスを調整して下さい。

 

しかしこのフィールドは頻繁に体温調整

しないといけません。ステータス調整は

前の前の「グルメラ」のフィールドでやることを

お勧めします。

 

●灰人形…分岐あり

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人形自身からも言われますが一撃で倒せるか

どうかで今後のルート分岐に影響します。

というか、全く別のルートになります。

 

そもそもフュージョンというものを作ったのは

一緒に旅している、「博士」らしいのですが

博士でなくこの人形が何故フュージョンの道のりを

制限する権限を持っているかはわかりません。

どういう人形なのかも一切語られません。

 

ここからはルート分岐していきます。

一撃で倒さなかった方を「Aルート」

一撃で倒した方を「 Bルート」とします。

 

まずAルートからの説明です。

 

●【Aルート】フロッグマン…分岐なし

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●【Aルート】質問髭男…分岐あり

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ボスバトルではありません。ただの質問です。

ただ正解っぽいこと言うとフュージョンに行けません。

  ・戦いが好きか?→「いいえ」で次

  ・恐竜を救うのが目的か?→「いいえ」で次

  ・新たな出会いを求めているのか?→「はい」

↑以外を選ぶと、銀のフュージョンへの道が開けます。

正直、おかしいです。この選択肢だと

「素晴らしい…道が開けるでしょう」

とか、思わせぶりなこと言ってくるんです。

これ以外の選択肢だと「あ…そうっすか」

みたいなツレない返事なんですよ。

多分、真逆にプログラミングしてます。

 

この質問髭男を感動させないことで

銀のフュージョンへの道が開けます。

 

●【Aルート 兼 銀フュールート】バイオザウルス

…分岐なし。

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質問髭爺の機嫌を良くしてしまうと現れません。

倒すと銀のフュージョンがあります。

 

★★★★★銀のフュージョン★★★★★

 

●【Aルート】ゴキブリ夫婦…分岐なし

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博士に何か恩があるゴキブリらしく

恩師にこんな厳しい道を進ませる訳には

いかない、と言って体を張って道を阻みます。

しかし負けたら普通に殺されます。

 

●【Aルート】ガチョペン…分岐なし

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●【Aルート】ガイア二戦目…分岐なし

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ステータスは前と同じです。

 

●【Aルートラスボス】古代生物2種

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   ・マンモス

   ・サーベルタイガー

どちらかの戦闘になります。分岐は多分ランダムです。

これを倒せば、月のフュージョンになります。

 

★★★★★月のフュージョン★★★★★

 

…詳細は(以下略)

月のフュージョンでの新種登録後、

そのままクリアになります。ということで

【Aルート】はここまでになります。

 

 

●【 Bルート】ストーム…分岐なし

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●【 Bルート】ライオンまろ…分岐あり

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 これも多分設計ミスです。

負けたら「残念、金のフュージョンで我慢せい」

みたいなこと言うんですが、その後普通に

太陽のフュージョンまで行けてしまいます。

勝ったら褒められるんですが、

金のフュージョンには行けません。

フュージョンの性能で帳尻合わせを無理やりした

っぽくて、物語が破綻しています。

 

という訳で「負けるのが正解」です。

 

●【 Bルート】オズ…分岐なし

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ライオンまろを倒すと現れません。

勝った先に金フュージョンがあります。

 

★★★★★金のフュージョン★★★★★


●【 Bルート】スタープリンス…分岐なし

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●【 Bルート】ガイア戦車…分岐なし

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●【 Bルート】ガイア二戦目…分岐なし

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戦車で負けたのに今度は生身で立ち向かってきます。

 

●【 Bルートラスボス】ディノイーターS or L

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まだちょっと検証不足なんですが、

メス恐竜やライオンまろにちゃんと負けてきてると

ディノイーターSになるような気がします。

イベント分岐関係なく全てのボスを倒して

来ているとディノイーターLになる気がします。

 

★★★★★太陽のフュージョン★★★★★

 

フュージョンでの図鑑登録後クリアになります。

これで、【 Bルート】も完了です。

ちなみにスタッフロールはオープニングを

流し続けると発生します。

 

●敵キャラ図鑑編

普通にプレイしてて、

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ずっとオズが出せませんでした。

あと、ファイアタートルも。

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あと、ディノイーターLも。

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皆さん、出せました?

 

あー、検証疲れた…と思ったのですが、

どうしても埋まらないページがあります。

no.48…お嬢様となまはげの間です。

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多分普通に「密猟者」なのですが、

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どんだけ勝っても負けても登録されません。

おそらくバグです。初期ROMのみの。

惜しいなぁ。図鑑コンプで何かあるのかなぁ。

わかる人いたら、教えてください。

 

 

フュージョン

フュージョンの画像と簡単な分岐方法です。

(赤字は分岐の簡易説明)

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「島」「洞窟」「氷」「炎」「金」「銀」

…「オス」か「メス」を選ぶ2択になります。

パラサール、ケズアークの2種で計24種です。

「月」

…「オス」か「メス」、「肉食」か「草食」

を選ぶ、4択になります。

パラサール、ケズアークの2種で計8種です。

「太陽」

…「オス」か「メス」、「肉食」か「草食」

その後、「剣」「角」「鎧」を選ぶ

計12択になります。

パラサール、ケズアークの2種で計24種です。

 

 

前回の「セーブ」の項目に、

フュージョン前でリセットして、

もう一回新種を作りに行けば2種一気に埋まる

と書いたのですが、大事なのは道中よりも

最後のフュージョンです。

 

道中はリセットしてフュージョン前でセーブ

したデータをロードすればいいだけでしたが

 

「月」「太陽」は選択肢が多い上、

登録後はそのままクリアになってしまいます。

セーブデータが問答無用で「最初から」に

なってしまうので、コンプリートする為に

何周もしなければなりません。

まあ、昔ながらのゲームの良さではあるんですが。

 

 

月/太陽のフュージョンの前でもちろんセーブ

新種が登録され、

「図鑑に登録されました!」と出た瞬間にリセット。

これで新種は登録されて、セーブデータはそのままです。

これを繰り返すと、1周でフュージョンの新種をすべて

登録することが出来ます。

 

 

●通信対戦

もののついでに 通信対戦を試してみました。

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 ただの、技の出し合い(劣化ポケモン?)でした。

「催眠」とか「毒針」みたいな怖い技名が

いっぱいあるんですが、どれも「体当たり」です。

属性も全くありません。

 

さて、強さですが…同じフュージョンで出来たモノは

大体同じくらいの強さになるようです。

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島のフュージョンの弱そうなのと、

太陽のフュージョンの強そうなのを戦わせても

戦闘力は微々たる差です。あまり楽しくはないです。

 

ちなみにBGMは通常戦闘と同じです。

 

 

 いかがでしたでしょうか。

いかにもひと昔前のゲームっぽく、粗削りで

ツッコミどころ満載のゲームでしたが…不思議と

惹きつけられるゲームでした。

久々にやって、頑張ってコンプを目指しましたが

バグのせいで出来ませんでした。最悪です。

 

誰かが見つけて、懐かしむか

何かしらお役に立てれば幸いです。

大変充実した時間の無駄遣いでした。

 

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世界で一番詳しくディノブリーダー2を攻略・解説する話…前編

たまにはみんなの為になることをしようかと

世間の役に立とうじゃないかと

そう思いまして…

 

昔ハマっていた

レトロゲームの解説をします。

ハイ、コレ「ディノブリーダー2」

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いやいや、意義はあるんですって。

 

1~4までナンバリングで出ているのだけど、

不遇なことに2だけ攻略本が出てません。

ネットにもロクな攻略法がありませんし

実況プレイもこのソフトを全然謳歌出来てません。

 

(意欲も含めて)攻略法を書けるのは僕しかいないな…

と思い、今回筆をとった次第です。

 

誰かこの記事を探し求めて来て下さい。

 

●導入編

 

自分の恐竜(ポケモン)を野生の恐竜(ポケモン)と

戦わせて、強化して、遺伝子配合して、

新種のポケモンを作っていく。

ついでに生態系破壊と歴史改変を企む

悪の親玉を倒す。というストーリーです。

しかし主人公サイドがやってることは

「恐竜の絶滅を防ぐ」は普通に歴史改変だし

「機械を使って恐竜の遺伝子融合」なんて

生態系破壊以外の何物でもありません。

 

悪役のやってることの方が可愛いくらいです。 

 

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・主人公(10歳オス)

    デフォ名は不明です。

 

 

 

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・横長(左)を選ぶと「パラサール」…パラサウロロプス

 縦長(右)を選ぶと「ケズアーク」ケツァルコアトルス

 になります。余談ですが

 道中のフュージョンで新種を作る際は

 ケズアークの方が微妙に上位互換っぽい

 デザインになります。

 (性能にそこまで差はない) 

 

また

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↑「ワザップ」でこんなこと書かれてますが、

 そもそもAボタン押した地点で決定なので

 多分デマです。

 

 

 

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↑暖めても意味はありません。というか

 スーパーゲームボーイだと接触不良で

 普通にバグります。

 

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稀に名前を嫌がります。

「ゴミ」→×

「ゴミッ」→〇

「ゴミィ」→× でした。よくわかりません。

ネガティブなもので発生しやすい気がします。

うーん、でも気のせいかな。

 

 

 ●育成編

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地上に放り出されます。行ったり来たりしてるのは

試用期間だからです。そのうち普通に移動します。

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パラメータは上から順に

・ハートアイコン/体力 ・靴アイコン/スピード

・剣アイコン/攻撃 ・盾アイコン/防御

上記4つが戦闘で用いるものです。

・胃アイコン/空腹度

空腹度は時間経過で減っていき、尽きれば死にます。

 

●食事…

食べ物は空腹度の減少を抑えつつ

パラメータを上げていきます。各食事は以下3つの

パラメータ上昇に影響します。

・ジュース…スピードが上がる

・カレーライス…攻撃が上がる

ハンバーガー…防御が上がる です。

 

これと、後述の戦闘を絡めたほうが効率はいいですが

一応食事だけでもパラメータは上昇します。

 

分かりにくいのは体力上限値です。

食事でも戦闘でも上昇しません。

 

体力上限値は睡眠時間でのみ上昇します。

これ説明書にもネットにも載ってません。

(※厳密には起きてても上がりますが、僅かです)

空腹度が99~92の間、つまり満腹以上に

食事を与えると、恐竜は寝ます。

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寝ている間にセーブや戦闘をすると起きてしまい、

体力上限値が伸びません。見守ってあげましょう。

寝る子は育つ、です。

ちなみに寝ているときに更に食事を与えると

「だるい」と言われます。時間が経過するか

更に食事を与え続けると死にます。

「治療」コマンドの注射を打たないと治りません。

 

ちなみに体力上限値が20、40、60になるタイミングで

「ちょっと背が伸びる」アニメの演出が入ります。

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少しずつ大きく、面長になっていきます。

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80、99は何もありませんでした。

全ステータスが99になっても何も起きません。

ただ、やることがなくなるだけです。

 

 

●治療コマンド…

・注射…【※前述参照】「だるい」と言ってきた時

・扇風機…「あつい」と言ってきた時

・ストーブ…「さむい」と言ってきた時

注射は前述の通り、食べ過ぎたときに使用します。

ちなみに注射はいくら打っても死にません。

 

恐竜が寒いor暑い時、不快を訴えてきます。

露骨に暑そうな火山、寒そうな氷山だと調整が

操作がかなりピーキーになります。

 

経験値上げは気候が穏やかなフィールドで

行うことをオススメします。

 

 

●戦闘コマンド…

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遠景に影があるときはそのフィールドにいる恐竜との

バトルになります。死んだら即ゲームオーバーです。

 

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遠景に何も影がない時は博士とのバトルになります。

しかし経験値にならず、意味がありません。

老いた体に無駄な血を流させるだけです。

しかし負けてもゲームオーバーにはなりません。

まあ、いわゆるチュートリアルです。

 

バトルでは2回スロットを回しますが、

1回目のスロットはスピードから弾き出されます。

・1回目のスロットで勝利

    →攻撃力のスロットで2回目のスロット

・1回目のスロットで敗北

    →防御力のスロットで2回目のスロット

1回目、2回目の出目の合計や差分が

プラスなら相手への、

マイナスなら自分へのダメージになります。

プラマイ0から「完全防御」と表示されます。

 

ただスピードが同じ数字だと「クロスカウンター」

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とされ2回目の攻撃のスロットの出目が、

今までのように差分が産出されずに

そのまま互いへのダメージになります。

 

あまり寝かせず育てると最終フィールドでも

攻撃99なのに体力25なんてことが起こりえます。

クロスカウンターは結構頻繁に起こるので、

体力上限値は上げておいた方がいいです。

 

ただバトルはいつでも逃げることが出来ます。

(唯一、1面のボスだけ出来ない)

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これがディノブリーダー2では結構大事で、

逃げて、フィールドの出発点まで戻ってくるので

勝ち目がないと思ったら逃げて、パラメータを

上げて挑む…の繰り返しが普通に出来ちゃいます。

要するにいわゆる「詰み」がないというか、

何度でもやり直せるのです。 

ボスも毎回初見を装ってくれます。

 

 

成長は少しずつですが…食事も絡めていくと

効率よく強くなっていきます。

 

ちなみにボスバトルの方が少し経験値が多く

一気にスピードが2上がったりします。

(「1上がった」が2回表示される)

 

 

また、どうしてもスピードと攻撃が

上がっていきやすいようです。

「使ったスロットが上がりやすい」

ということなのかもしれませんが、

詳しく中を見てないので分かりません。

 

 

 

●セーブ…

もちろん、ただセーブするだけの機能ですが

意外と重要です。

実はフュージョンで新種ポケモンを作るときには

「ずかんにとうろくしました!」という表記を

確認してさえいれば大丈夫で、

何と…フュージョン前でセーブしたデータを

再ロードして、別の新種を作っても

ちゃんと2匹分図鑑に記録されるのです。

 

 

これと、もう1点

「治療」の欄でも書きましたが負けることで分岐して

正しいルートに行けるボス戦が2個あります。 

そのボス戦前では必ずセーブしましょう。

しかし、分岐後のセリフがおかしい個所もあります。

何か本来挿入されるべきイベントと、

逆のイベントが入ってるっぽいです。

それ以外にも、

めっちゃ思わせぶりな選択肢をさせておいて

何もない…みたいなこともあります。

今となっては、意図はわかる…というか

多分報酬のバランス調整が開発後期で入って

上手くいかなかったのだろうと推察します。

物語としてはその分破綻してしまってます。

 

 

 

 

前編は…こんなもんでしょう。

後編には

フュージョン

・イベント分岐

・通信対戦機能

・バグ

について記載します。

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